Правила дуэли

Полный разбор игровых основ по документу Battle for Weakness: от стартовой руки до атаки, уклонения и экономики.

Основа этого раздела — предоставленный документ с правилами. Художественные иллюстрации и примеры на других страницах служат для демонстрации мира.

01. Подготовка к сражению

Каждый из двух игроков выбирает фракцию — Горы или Болото. Фракция задаёт доступный набор тематических карт. После выбора на столе появляется общее поле 8×6 клеток.

У каждого игрока есть пять стопок — «библиотек», разделённых по редкости. В начале доступна только библиотека обычных карт. Остальные открываются во время партии.

8×6Поле
5Библиотек
25Здоровье

Условие победы: уменьшить здоровье противника с 25 до 0.

02. Первый и следующие ходы

Первый игрок выбирается перед началом игры. Каждый игрок начинает с 7 карт из обычной библиотеки. На своём ходу игрок получает 2 Babos$ — игровую валюту для разыгрывания карт и развития ресурсов.

Чтобы выложить карту, нужно оплатить её стоимость и поместить в любую свободную клетку своей стартовой зоны — два ближайших к игроку ряда по восемь клеток. За один ход можно выставить столько карт, сколько позволяют ресурсы и место на поле. Неизрасходованные Babos$ сохраняются.

В следующие ходы игрок в начале хода берёт одну карту и получает ещё 2 Babos$. Карту, сыгранную в текущем ходу, затрагивает «болезнь призыва»: она не может взаимодействовать с полем до следующего своего хода.

Если в конце хода в руке больше 9 карт, излишки нужно поместить под соответствующие библиотеки редкости.

03. Параметры карт

ПараметрЧто определяет
АтакаСколько урона карта наносит при успешном ударе.
ЗдоровьеСколько урона карта может выдержать.
УклонениеВероятность избежать урона при броске шестигранного кубика.
СтоимостьСколько Babos$ нужно для выставления карты.
Скорость атакиНа каком этапе боевой фазы наносится урон.
Скорость движенияСколько клеток карта может пройти за ход.

04. Движение и бой

Во время боевой фазы игрок может перемещать карты, у которых больше нет болезни призыва. Движение происходит по вертикали и горизонтали в пределах скорости карты. Необязательно тратить весь запас движения, но нельзя занимать клетки, на которых уже стоят другие карты.

Карта может атаковать карту противника, находящуюся на соседней клетке сверху, снизу, слева или справа. Урон уменьшает текущее здоровье цели навсегда. Когда оно достигает нуля, карта возвращается под библиотеку соответствующей редкости.

Отряд, добравшийся до одного из восьми ближайших к сопернику клеток, также способен наносить урон непосредственно очкам здоровья соперника.

Порядок атаки

Скорость делится на быструю, среднюю и медленную. В боевой фазе порядок следующий:

  1. Быстрые карты активного игрока
  2. Быстрые карты противника
  3. Средние карты активного игрока
  4. Средние карты противника
  5. Медленные карты активного игрока
  6. Медленные карты противника

После завершения боя ход передаётся другому игроку.

05. Проверка уклонения

Если у карты есть уклонение, при атаке бросают шестигранный кубик. Когда выпавшее число меньше либо равно значению уклонения, карта избегает урона. Если показатель равен нулю, уклонение не работает.

Пример: при уклонении 2 защита срабатывает на результатах 1 или 2 из 6. Это пример применения базового правила, а не дополнительная способность.

06. Библиотеки редкости

Редкости раскрываются только по очереди, начиная с необычной. После открытия новой библиотеки игрок может выбирать, из какой доступной библиотеки взять карту в начале своего хода.

БиблиотекаСтоимость открытия
ОбычнаяОткрыта с начала
Необычная3 Babos$
Редкая5 Babos$
Эпическая7 Babos$
Легендарная9 Babos$

07. Сборщики Babos$

Кроме карт и новых библиотек, можно выставлять сборщиков Babos$. Они размещаются вне игрового поля, за восемью ближайшими к игроку клетками. Соседняя карта противника может их уничтожить.

В базовых правилах указано: установка сборщика стоит 2 Babos$, а стоимость каждого следующего растёт. Новый сборщик можно поставить после открытия очередной редкости. Одновременно допускается не более четырёх сборщиков; уничтоженных можно выставлять вновь.

Точный порядок расчёта нарастающей цены сборщиков в исходном тексте не детализирован; здесь намеренно не введены дополнительные формулы.

08. Победа

Игроки продолжают по очереди брать карты, распоряжаться валютой, размещать отряды, двигаться и атаковать. Победа наступает, когда здоровье одного из соперников падает до нуля.

Открой учебное поле 8×6, чтобы увидеть зоны расстановки, или перейди к концепт-картам.