Горы против Болота

Два художественных характера одной дуэли: камень и вода, рубеж и тропа, стойкость и неожиданность.

Полевой журнал · Художественная запись

Когда мир строится вокруг двух фракций, важно, чтобы каждая звучала независимо. Для Гор мы выбрали вертикали, прохладный камень, свет на снежных изломах и силуэт башни на краю перевала. Для Болота — туман, светящиеся точки, глубокую зелень и линии корней.

Карты как маленькие истории

Горный дозорный как будто уже третий час видит чужой костёр за склоном. Каменный страж охраняет проход, который никто не решается назвать дорогой. Топяная ведунья слышит то, чего не различает человек. Блуждающий огонь знает чужие ошибки раньше чужих имён.

Эти персонажи придуманы для художественного альманаха сайта и не перечислены в первичном документе правил. Их параметры даны как демонстрация структуры карты: атака, здоровье, уклонение, стоимость, скорость атаки, скорость движения.

Тактика рождается из выбора

Сама основа дуэли проста: у обеих сторон по пять библиотек редкости, фракции выбираются перед партией, а базовые правила движения и боя едины. Насколько различными станут реальные сборки и особые способности — вопрос будущей работы над балансом.

До этого момента фракции живут прежде всего в изображениях, словах и том ожидании, с которым игрок переворачивает очередную карту.